SDL 库安装、环境配置与使用

admin2025-06-19 21:56:17世界杯比赛视频

SDL 获取与安装

直接去官网下载

下载示意图

根据使用的编译器选择对应的版本,我用的是 mingw,所以选择 SDL2-devel-2.0.9-mingw.tar.gz,如果是微软的编译器,则使用 VC 版本

下载之后解压,可以看到有两个文件夹 x86_64-w64-mingw32 和 i686-w64-mingw32 分别代表64位版本和32位版本,选择其中一个然后将其拷贝到一个自己容易找到的文件夹即可。例如我拷贝到D盘,并命名文件夹为 SDL_lib

安装示意图

SDL 使用

一个简单的例子

#include

#include

#include

#include

int main(int argc, char *argv[])

{

SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("demo", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

bool quit = false;

SDL_Event event;

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);

while (!quit) {

while (SDL_PollEvent(&event)) {

switch (event.type) {

case SDL_QUIT:

quit = true;

break;

case SDL_MOUSEMOTION:

if(SDL_GetMouseState(NULL, NULL) &SDL_BUTTON(1))

SDL_RenderDrawPoint(renderer, event.motion.x, event.motion.y);

break;

}

}

SDL_RenderPresent(renderer);

SDL_Delay(1000 / 60);

}

SDL_DestroyWindow(window);

SDL_DestroyRenderer(renderer);

return 0;

}

编写 makefile

# 源文件

SRC = demo.c

# SDL 库的位置

SDLDIR = D:\SDL_lib

# 编译参数

CFLAGS = -I $(SDLDIR)\include -L $(SDLDIR)\lib -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -O2 #-mwindows

# 选择编译器

CC = D:\msys2\mingw64\bin\g++.exe

demo.exe: $(SRC)

$(CC) $(SRC) $(CFLAGS) -o demo.exe

SDLDIR 是你的 SDL 库放的位置,编译参数 -I 表示头文件的文件夹,-L 表示链接库的文件夹,一般该文件夹下有很多的库,但是还没有链接进去,然后 -l 表示要具体要链接的库,这里链接的三个库是必须的

-lmingw32 使用 mingw 环境来创建 windows 窗口,如果使用VC++的编译器,这个库是不必要的

-lSDL2main 和 -lSDL2 是 SDL库的主体部分

-O2 为编译器优化等级

-mwindows 被注释了,这是为了方便调试,使用该参数后你的程序在运行时就不会打开命令行,可在程序发布时再使用

选择编译器,这里我显式地指定为 msys2 环境下的 mingw64 g++ 的编译器,如果你把你的 mingw64\usr\bin 添加到了系统环境变量,那么直接写 g++ 或 gcc 也行

编译运行

目前我们的工程目录如下:

工程文件夹

在当前目录打开终端使用 make 得到可执行程序如下:

编译示意图

双击打开,你的程序可能会出现这样的情况:

没添加库运行错误

这时候有两种解决办法:

第一种:到 SDL 库的目录下,把 \bin 目录下的 SDL2.dll 添加到当前工程文件夹下

第一种: 把 SDL 库的 \bin 目录添加到系统环境变量中:

SDL运行库添加到系统变量

这里推荐使用第二种,因为在初学 SDL时需借鉴网上很多 demo,这时候每次编译完都要去复制 SDL2.dll 文件到工程目录下太麻烦,第二种因为动态运行库已经添加到系统环境变量了,每次运行都自动访问该文件夹下的运行库,比较方便

最后程序运行结果如下:

程序运行结果

使用 VS Code 开发(推荐)

VS Code 轻便,同时提供智能提示和自动补全,开发起来比较方便,推荐使用

使用 VS Code 打开刚才的 demo 工程文件夹,如下:

VS Code头文件错误

如果你的源文件报上面的错误,可能是你没有设置编译器或头文件,首先确保你已经安装微软开发的 C/C++ 插件:

安装 C/C++插件

然后按下 Ctrl + Shift + P 弹出命令框,输入 C/C++ UI,进入配置文件的设置界面:

进入VS Code配置

在编译器路径设置框输入你的 mingw 编译器的具体位置,同时在编译参数框输入 -I 你的SDL库下的include文件夹,用来告诉编译器,你的第三方库头文件的文件夹在哪里:

配置 C/C++插件

最后,C/C++插件就可以通过编译器和头文件参数为我们提供智能提示和自动补全了:

效果图

程序打包发布(可选)

有时候我们想写一个桌面小游戏或者小工具,但是程序往往包含链接库,要发送或者推广都不太方便,这时候我们就可以将程序和链接库打包起来,做成一个单文件程序,这样就方便多了

打包工具很多,这里选择使用 Enigma Virtual Box,这个软件容易下载,百度一下,随便打开一个网站就可以下载,比如这个网站脚本之家、第七下载、天极下载

下载后打开程序,主程序选择我们的 .exe 程序文件,下面的添加按钮选择添加文件 SDL2.dll, 如果程序运行时需要有图片文件或者其他文件都可以添加进来,包括后面开发大型软件可能要同时包含多个 dll,添加完成然后打包:

打包示意图

打包完成后,可以看到新加的 demo_boxed.exe,这个程序显然比 demo.exe 大很多,因为里面包含了 SDL2.dll 库,这样我们的程序就可以在没有 SDL2.dll 其他人的电脑运行了

打包结果

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